lunes, 12 de julio de 2010

11. MONITOR LCD


Estas pantallas están integradas por diminutos puntos. Estas pantallas poseen dos capas de material polarizante. Entre las capas se introduce una solución de cristal líquido. Luego una señal eléctrica hace que los cristales se alineen de tal manera que impidan el paso de la luz. Cuando la pantalla se pone negra, todos sus cristales están alineados para que no pase ningún tipo de luz.Los LCD tienen una vida promedio de entre 50 y 60 mil horas de uso.

12. MONITORES CRT

MONITOR CRT


El monitor esta basado en un elemento CRT (Tubo de rayos catódicos), los actuales monitores, controlados por un microprocesador para almacenar muy diferentes formatos, así como corregir las eventuales distorsiones, y con capacidad de presentar hasta 1600x1200 puntos en pantalla. Los monitores CRT emplean tubos cortos, pero con la particularidad de disponer de una pantalla completamente plana.
Monitores colores
:
Las pantallas de estos monitores están formadas internamente por tres capas de material de fósforo, una por cada color básico (rojo, verde y azul). También consta de tres cañones de electrones, e igual que las capas de fósforo hay una por cada color.
Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores
básicos, se combina las intensidades de loas haces de electrones de los tres colores básicos.
Monitores monocromáticos:
Muestra por pantalla u solo color: negro sobre blanco o ámbar, o verde sobre negro. Uno de estos monitores con una resolución equivalente a la de un monitor a color, si es de buena calidad, generalmente es más nítido y legible.


14. LA PLACA BASE



La Placa base es un elemento fundamental en cualquier ordenador, ya que es la placa a la que van conectados el resto de elementos que lo forman. Dependiendo de su tamaño pueden ser de varios tipos (ATX, MiniATX, MicroATX...) o ser placas base específicas para un determinado tipo de ordenador (para portátiles, para Barebone...). En la placa base se encuentran el socket para el procesador, los bancos para las memorias, los slot de expansión, los conectores de unidades y una serie de elementos para su funcionamiento, como transformadores, circuitería, chipset, BIOS y demás. Las placas actuales incorporan además la tarjeta de sonido y la tarjeta de red. Las placas base son específicas para un determinado tipo de procesadores, dependiendo del tipo desocket que tengan y de la marca y tipo de procesadores para la que estén diseñadas.

15. PUERTOS

USB









Universal Serial Bus) permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en los ordenadores de última generación, que incluyen al menos dos puertos USB 1.1, o puertos USB 2.0 en los más modernos.








TARJETA DE RED INALAMBRICA ETHERNET




es un estándar de transmisión de datos para redes de área local que se basa en el siguiente principio:Todos los equipos en una red Ethernet están conectados a la misma línea de comunicación compuesta por cables cilíndricos.
Se distinguen diferentes variantes de tecnología Ethernet según el tipo y el diámetro de los cables utilizados:
10Base2: el cable que se usa es un cable coaxial delgado, llamado thin Ethernet.
10Base5: el cable que se usa es un cable coaxial grueso, llamado thick Ethernet.
10Base-T: se utilizan dos cables trenzados (la T significa twisted pair) y alcanza una velocidad de 10 Mbps.
100Base-FX: permite alcanzar una velocidad de 100 Mbps al usar una fibra óptica multimodo (la F es por Fiber).
100Base-TX: es similar al 10Base-T pero con una velocidad 10 veces mayor (100 Mbps).
1000Base-T: utiliza dos pares de cables trenzados de categoría 5 y permite una velocidad de 1 gigabite por segundo.
1000Base-SX: se basa en fibra óptica multimodo y utiliza una longitud de onda corta (la S es porshort) de 850 nanómetros (770 a 860 nm).
1000Base-LX: se basa en fibra óptica multimodo y utiliza una longitud de onda larga (la L es por long) de 1350 nanómetros (1270 a 1355 nm).





PS/2

Los puertos PS/2 se volvieron norma con la llegada de las ATX. Más tarde los PS/2 para ratones fueron identificados con color verde, y los PS/2 para teclados con color púrpura.Actualmente muchas computadoras, especialmente las notebooks, no traen más el puerto PS/2, pues muchos ratones y teclados vienen para el puerto usb. Algunos de estos dispositivos, soportan ambos puertos utilizando un adaptador. También vienen adaptadores activos que se conectan al USB, y permiten compatibilidad con dispositivos hechos para puertos PS/2.



ATA o SATA

Es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados.

16. TIPOS DE RANURA PCI Y AGP





RANURA PCI







Es el estándar actual, pueden dar hasta 132 Mb/s a 33Mhz, lo que es suficiente para todo, miden 8,5 Cm. Actualmente con las nuevas placas super socket7, y el aumento de la velocidad del bus de sistema la velocidad de transmisión es muy alta, incluso se habla de que con el bus EV6 desarrollado por Alpha para el AMD Athlon, que funciona a 200Mhz se pueden alcanzar unas velocidades de transferencia de 1,3 Gb/s, siempre que la tarjeta que pinchemos y la memoria del sistema aguanten esa frecuencia, por que si no podrían salir echando humo.






RANURAS AGP


Se están convirtiendo en el estándar gráfico, a principio los precios de las tarjetas AGP limitaban un poco el uso de este puerto al usuario medio, pero la bajada de los precios y el gran rendimiento que ofrecen las tarjetas AGP están haciendo de ellas un estándar es que van como un tiro y no son caras ( Intel 740i 8Mb AGP 6500pts), además de que todas son capaces de mover motores 3D casi a la perfección aunque no cogen open GL están quitando mercado a las 3DFX. Ofrecen velocidades de hasta 528 Mb/s y mide unos 8 Cm.


miércoles, 2 de junio de 2010

17 COMO FUNCIONA: EL MOUSE, EL TECLADO,LOS MICRÓFONOS, LAS CÁMARAS DE VÍDEO Y EL ESCANER PLANO O DE SOBREMESA

MOUSE:
El ratón o Mouse informático es un dispositivo señalador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia.
Par poder indicar la trayectoria que recorrió, a medida que se desplaza, el Mouse debe enviar al computador señales eléctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha en el monitor. Para ello el Mouse debe realizar dos funciones :

  • En primer lugar debe generar, por cada fracción de milímetro que se mueve, uno o más pulsos eléctricos (CONVERSION ANALOGICA-DIGITAL).

  • En segundo lugar contar dichos pulsos y enviar hacia la interfaz "port serie", a la cual esta conectado el valor de la cuenta, junto con la información acerca de sí se pulsa alguna de sus tres teclas ubicada en su parte superior.


18 EXPLIQUE: Bufer, Memoria Flash, Memoria Cache: Interna y Externa





BUFER: es un espacio de memoria, en el que se almacenan datos para evitar que el programa o recurso que los requiere, ya sea hardware o software, se quede en algún momento sin datos.

El concepto d bufer es similar al de la cache, pero en el caso del buffer, los datos que se introducen siempre van a ser utilizados. En la caché sin embargo, no hay seguridad, sino una mayor probabilidad de utilización.


MEMORIA FLASH: Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que guardar la información sin necesidad de baterias.

La flash es un tipo de EEPROM. Tiene un conjunto de columnas y filas con una celda que tiene dos transistores en cada intersección. Ambos transistores están separados por una fina capa conductora. Uno de los transistores se conoce como puerta flotante, y el otro como puerta de control. La única conexión de la puerta flotante con la fila de un extremo es por medio de la puerta de control. Mientras las dos puertas no estén unidas, el valor es 1. Para cambiar el valor a 0, se necesita realizar un proceso llamado tunelización o tunneling.


MEMORIA CACHE: La memoria caché es una clase de memoria RAM estática (SRAM) de acceso aleatorio y alta velocidad, situada entre el CPU y la RAM; se presenta de forma temporal y automática para el usuario, que proporciona acceso rápido a los datos de uso más frecuente.

La ubicación de la caché entre el microprocesador y la RAM, hace que sea suficientemente rápida para almacenar y transmitir los datos que el microprocesador necesita recibir casi instantáneamente.

La memoria caché se carga desde la RAM con los datos y/o instrucciones que ha buscado la CPU en las últimas operaciones. La CPU siempre busca primero la información en la caché, lo normal es que va encontrar ahí la mayoría de las veces, con lo que el acceso será muy rápido. Pero si no encuentra la información en la caché, se pierde un tiempo extra en acudir a la RAM y copiar dicha información en la caché para su disponibilidad.



CACHE L1: Esta dividido en dos bloques uno contiene las instrucciones y otro los datos y cuando se habla de su capacidad de almacenamiento se dice que es de 2x16 Kb .

El cache L1 se encuentra dentro del interior del procesador y funciona a la misma velocidad que el micro con capacidades que van desde 2x8 hasta 2x64Kb
CACHE L2: La primeras memoria caché estaban ubicadas en el mother luego se construyeron en el procesador, pero no dentro del dado del procesador por lo que es mas lento que el caché L1, mientras que el externo lo encontramos el el mother.